Disziplinen
Aus Kalte Asche Regelwiki
In den Disziplinen sind die übernatürlichen Fähigkeiten der Vampire systematisiert. Jede Disziplin fasst eine Gruppe von Fähigkeiten zusammen, die unter einem gemeinsamen Kontext stehen. Innerhalb einer Disziplin sind die Fähigkeiten in einem Machtstufen-System gestaffelt, wobei man eine Stufe nach der nächsten erlernen muß. Hier sind die Disziplinen erklärt, die ein normales Mitglied der Camarilla-Clans, das nicht älter als achte Generation ist, erlernen kann und von denen ein erfahrener Vampir wenigstens einmal gehört hat.
| | Achtung: | Neonaten sollten sich genau überlegen, welche der hier gelisteten Fähigkeiten und Wirkungen sie in welchem Ausmaß überhaupt kennen. |
Es gibt einzelne Disziplin-Stufen, bei denen der Erfolg nicht nur von den Werten des Anwenders abhängig ist, sondern auch von Werten des „Opfers“. Hierbei wird der Einsatz einer Fähigkeit immer von einem Zahlenwert begleitet. Dieser Zahlenwert steht für die Stärke des Angriffs und ergibt sich aus den jeweiligen Attributen. Es ist dem Opfer bei diesen Fähigkeiten meist möglich, einen eigenen Wert von diesem Zahlenwert abzuziehen, was häufig auch die Auswirkungen bei ihm verringert. Natürlich kann jeder Anwender auch einen geringeren Zahlenwert nutzen, als ihm möglich wäre. Wenn man sich selbst die Konsequenzen nicht gemerkt hat, kann man beim Anwender offplay nachfragen. Die gängigsten Fähigkeiten und womit man sich wie wehren kann, finden sich im Spickzettel unter Downloads, ansonsten wird man offplay vom Anwender über die Möglichkeiten informiert.
Man sollte auf jeden Fall versuchen, die Off-Play-Regelfragen oder -Informationen so unauffällig wie möglich zu klären, möglicherweise auch mal etwas später, damit andere Spieler durch sie nicht in ihrem Spiel beeinträchtigt werden, bzw. die Atmosphäre nicht zerstört wird.
| | Achtung: | Nicht alle Disziplinen können im Frenzy oder Rötschreck eingesetzt werden. Siehe Das Tier für eine Liste verfügbarer Disziplinstufen unter Kontrolle des Tiers. |
Übliche Disziplinen
In der Camarilla sind folgendes die üblichen Disziplinen:
- Animalism (Tierhaftigkeit): Clansdisziplin von Gangrel und Nosferatu. Eine Disziplin, die es dem Anwender erlaubt, mit Tieren zu kommunizieren und auch diese zu kontrollieren.
- Tierhaftigkeit 2.0: Eine besser aufs Livespiel zugeschnittene Version der klassischen, am PnP orientierten Disziplin.
- Auspex: Clansdisziplin von Malkavian, Toreador und Tremere. Eine Disziplin, welche die Sinne des Anwenders auf unglaubliche Weise steigert.
- Celerity (Geschwindigkeit): Clansdisziplin von Brujah und Toreador. Eine Disziplin, die den Anwender schneller macht.
- Dementation (Irrsinn): Clansdisziplin vom Clan Malkavian. Eine Disziplin, die den Wahnsinn steigert.
- Dominate (Beherrschung): Clansdisziplin von Malkavian, Tremere und Ventrue. Eine Disziplin, die dem Anwender erlaubt, anderen seinen Willen aufzuzwingen.
- Fortitude (Seelenstärke): Clansdisziplin von Gangrel und Ventrue. Eine Disziplin, welche die körperliche Zähigkeit steigert.
- Obfuscate (Verdunkelung): Clansdisziplin von Malkavian und Nosferatu. Eine Disziplin, welche die eigene Aura so weit zurück nimmt, dass der Anwender praktisch unsichtbar wird.
- Potence (Stärke): Clansdisziplin von Brujah und Nosferatu. Eine Disziplin, welche die körperliche Stärke um ein Vielfaches steigert.
- Presence (Präsenz): Clansdisziplin von Brujah, Toreador und Ventrue. Eine Disziplin, die zum einen die Aura des Anwenders zu seinen Gunsten verändert und zum anderen die Gefühle des Gegenübers.
- Protean (Gestaltwandel): Clansdisziplin von Clan Gangrel. Eine Disziplin der Verwandlung des eigenen Körpers.
- Thaumathurgy - Path of Blood (Thaumaturgie - Pfad des Blutes): Clansdisziplin von Haus und Clan Tremere. Eine besondere Form der Blutmagie.