Lexikon

Aus Kalte Asche Regelwiki

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Hier findet ihr ein Lexikon mit Worten wie sie im Allgemeinen während und rund um das Spiel auftauchen können.

Nuvola apps important.png Achtung: Bitte beachtet, dass Euren Charakteren die Kenntnis um diese Begriffe bzw. deren Bedeutung IT mitnichten in vollem Umfang zur Verfügung stehen!


Inhaltsverzeichnis

A

Ahn

Nachdem ein Kainit mehrere menschliche Generationen durchlebt und vor allem überlebt hat, hat er in den Augen der Vampirgesellschaft den Status eines Ahnen erreicht. Dies geschieht sehr selten vor 200 Jahren der vampirischen Existenz. Die Ahnen oder auch Elder sind durch ihre erworbene Macht und Erfahrung die sichtbaren Lenker der Camarilla, deren Möglichkeiten nur durch andere Elder oder durch Methusalah eingeschränkt werden.

Amaranth

Der Amaranth ist eine alte Bezeichnung für die Diablerie.

Ancilla

Mehrzahl Ancillae, Lat. für "Magd". In der vampirischen Gesellschaft althergebrachter Ausdruck für den Status eines Kainiten, der nicht mehr als "Frischling" (Neonate) betrachtet wird, aber auch noch nicht die Anerkennung als Elder erworben hat. Meistens seit 50 bis 200 Jahren als Vampir aktiv. Es obliegt dem Prinzen (bzw. den Harpyien), einem besonders befähigten Neonaten schon früher diesen Status zu verleihen. Darüber hinaus folgt ein Ancilla meist einem Ahnen, der ihn protegiert.

Animalism

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit. Diese dient zum Beherrschen von Tieren. Die Clans Gangrel und Nosferatu verfügen über diese Fähigkeit.

Siehe auch Animalism

Anarchen

Unabhängige Vampire, welche sich keiner der Vampirsekten anschließen wollen und die Bevormundung durch die Alten ablehnen. Eine vampirische Gruppierung mit anarchistischen Ansichten und meist chaotischer Organisationsstruktur.

Antediluvians

Sogenannte "Vorsintflutliche", nach Vermutungen sollen sie momentan schlafen, doch wenn sie erwachen droht der Untergang. Gemeinhin die legendären Begründer der 13 Vampirclans der 3. Generation, sozusagen die "Enkel" Kains.

Antitribu

Die Anti-Clans, wörtlich "Gegen-Stamm". Ein Teil des Clans, der nicht den üblichen Wegen desselbigen folgt, wird als Antitribu bezeichnet. Die Ventrue im Sabbat oder die Lasombra in der Camarilla wären Beispiele für Antitribu.

Archont

Ein Vampir entsprechenden Alters in den Diensten eines Justikars. Selten aus dem gleichen Clan, um nicht den Anschein von Bevorzugung hervorzurufen.

Assamiten

Ein bestimmter Vampirclan. Diese zeichnen sich besonders durch ihre Fähigkeiten als Attentäter aus. Ob sie ein unabhängiger Clan sind oder eher zum Sabbat gehören, ist nicht bekannt.

Attribute

Als Attribute bezeichnet man gewisse Eigenschaften, welche die Charakteristika des Charakters darstellen. Diese sind in drei Kategorien unterteilt: Körperliche, soziale und mentale Attribute. Die körperlichen sind Strength und Stamina (Stärke und Zähigkeit), die sozialen Charisma und Manipulation, die mentalen sind Intelligence und Perception (Intelligenz und Wahrnehmung)

Auspex

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit. Diese verstärkt die Sinne des anwendenden Vampirs. Clans, die diese beherrschen sind meist Malkiavianer, Toreador und Tremere.

Siehe auch Auspex

B

Backgrounds

Siehe Hintergrund (Hiermit wird aber meist die zweite Bedeutung gemeint).

Beherrschung

Siehe Dominate.

Blutsband

Ein der hörigen Liebe vergleichbarer Zustand zu einem Vampir. Eine mystische Verbindung zwischen zwei Wesen, die durch mindestens dreimaliges Trinken des Blutes des Herrschenden entsteht. Der Gebundene kann nur unter Aufbieten aller Willenskraft gegen seinen Herrscher agieren. Das Blutsband wird von Vielen gleichermaßen gefürchtet und verabscheut, ganz besonders die Ahnen missbilligen diesen Bund, da die Jungen sich so leichter ihrer Kontrolle entziehen.

Siehe auch Blutsband

Blutsbund

siehe Blutsband.

Blutjagd

Ein Prinz kann einen anderen Vampir in seiner Domäne für vogelfrei erklären, indem er die Blutjagd auf ihn ausruft. Jedes Mitglied der Camarilla ist aufgerufen, sich an der Jagd zu beteiligen und dem Wort dieses Prinzen zu folgen. In den allermeisten Fällen wird das Blut des Gejagten nicht freigegeben, d. h. die Jäger dürfen keine Diablerie an ihm begehen. Eine Blutjagd ist endgültig und kann nur ausgesetzt, unter normalen Umständen aber nicht wieder aufgehoben werden. Ein nicht normaler Zustand wäre z.B. der Beschluss eines Konklave und ein entsprechendes Edikt eines Justikars.

Blutpunkt

Blutpunkt ist die Einheit in der der Blutvorrat eines Wesens gezählt wird. Genaueres siehe Bloodpool.

Blutvorrat

Dies bezeichnet die Menge des Blutes, die der Vampir in sich trägt. Auch andere Wesen haben einen Blutvorrat, können diesen aber nicht aktiv verwenden. Der Blutvorrat wird in Blutpunkten gezählt.

Brujah

Ein bestimmter Vampirclan. Dieser zeichnet sich besonders durch sein heißblütiges Temperament und seine große Kampfkraft aus. Genaueres siehe Brujah.

C

Camarilla

Eine Organisation bzw. Sekte der Vampirgesellschaft, die sich dem versteckten Zusammenleben unter den Menschen verschrieben hat. Sie besitzt eine recht komplexe Hierarchie und Traditionen, nach denen sich jeder Camarillavampir richten sollte.

Charisma

Das soziale Attribut, welches die Ausstrahlung der Person beschreibt.

Childe

Ein Kainit, der noch vollkommen rechtlos von seinem Sire abhängig ist. Der Sire hat das Recht, ihn jederzeit zu zerstören. Dieser Zustand wird erst mit der Freigabe durch den Sire und die Anerkennung von einem Prinzen beendet.

Clan der Gelehrten

Siehe Brujah (Dies ist der alte Name dieses Vampirclans).

Clan der Könige

Dieser Name wird häufig irreführenderweise für den Clan Ventrue gebraucht, aber auch für den Clan Lasombra. Auf Nummer sicher geht man eher mit der Bezeichnung Ventrue und Lasombra oder Clan des Szepters und Clan der Nacht.

Clan der Nacht

Siehe Lasombra (Dies ist der alte Name dieses Vampirclans).

Clan der Rose

Siehe Toreador (Dies ist der alte Name dieses Vampirclans).

Clan der Verborgenen

Siehe Nosferatu (Dies ist der alte Name dieses Vampirclans).

Clan des Mondes

Siehe Malkavian (Dies ist der alte Name dieses Vampirclans).

Clan des Szepters

Siehe Ventrue (Dies ist der alte Name dieses Vampirclans).

Clan des Tieres

Siehe Gangrel (Dies ist der alte Name dieses Vampirclans).

Celerity

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit (Disziplin). Mit dieser erlangt der anwendende Vampir eine unnatürlich hohe Geschwindigkeit in seinen Bewegungen. Clans, die diese Disziplin vorwiegend beherrschen sind Clan Brujah und Toreador.

Siehe auch Celerity.

D

Dementation

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit (Disziplin). Nur manche Malkavianer beherrschen diese Disziplin des Wahnsinns.

Siehe auch Dementation.

Diablerie

Die totale Zerstörung eines Vampirs durch einen anderen, indem der eine sein Opfer vollkommen aussaugt und damit einen Teil seiner Lebensessenz in sich aufnimmt. Angeblich kann man durch Diablerie an einem älteren Vampir an Macht gewinnen. Die Praxis der Diablerie ist in der Camarilla bei Todesstrafe verboten, auch wenn es Prinzen geben soll, die sie im Rahmen einer Blutjagd erlauben. Der Akt hinterläßt für mindestens ein halbes Jahr schwarze Schlieren in der Aura, die sich von Anwendern der Disziplin Auspex lesen lässt.

Disziplinen

Die übernatürlichen Fähigkeiten eines Vampirs.

Siehe auch Disziplinen.

Domäne

Ein Territorium, das einem einzelnen Vampir durch den Prinzen der Stadt zugewiesen wird. Der Herr über diese Domäne genießt einige Privilegien in diesem Gebiet, das unter seiner Kontrolle ist.

Dominate

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit (Disziplin). Dies ist die Disziplin der Beherrschung des Geistes. Meist wird sie von Clan Malkavian, Tremere und Ventrue praktiziert.

Siehe auch Dominate.

E

Elder

Siehe Ahn.

Elysium

Begriff für die Orte, an denen jede Gewalt - auch gegen Menschen oder Gegenstände - verboten ist. Es steht dem Prinz zu, solche Orte zu bestimmen und einen Untertanen zu beauftragen, der über die Einhaltung wacht. Dieser Hüter des Elysiums ist häufig auch für die Kontrolle der Einhaltung der sechs Traditionen in der ganzen Domäne verantwortlich. Jeder Prinz legt aber das Elysium für ihn selbst aus.

F

Fairy

Siehe Feenwesen

Feenwesen

Es wird bestritten, dass solche Wesen (auch Fairies genannt) überhaupt existieren. Es gibt Vereinzelte, die von sehr absonderlichen Begegnungen berichtet haben, aus denen hervorging, dass sie Kainiten generell lieber meiden.

Fortitude

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit (Disziplin). Diese Disziplin verleiht dem Körper des Anwenders eine unnatürliche Zähigkeit. Clans die diese Disziplin vorwiegend beherrschen sind Clan Gangrel und Clan Ventrue.

Siehe auch Fortitude.

Freisprechung

Die Vorstellung eines Kindes beim Prinzen der Stadt durch seinen Erschaffer. Erfährt das Kind hierbei die Anerkennung des Prinzen als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft, so steht es von diesem Moment im Status eines Neonaten.

Frenzy

Eine besondere Wut des Vampirs. In dieser ist er nicht mehr wirklich fähig, sich zu kontrollieren und greift alles ihn umgebende an. Auch ein Ausdruck für den Blutrausch, in den ein Vampir fällt, wenn ihn die Jagdinstinkte des Tieres überfallen.

G

Gangrel

Ein bestimmter Vampirclan. Dieser besticht vor allem durch sein sehr tierhaftes Wesen und seine Naturverbundenheit.

Siehe auch Gangrel.

Gehenna

Apokalyptische Vision des Auferstehens der Antediluvians aus dem Torpor, um die gesamte Art der Kainiten auszulöschen. Um das "Jüngste Gericht" der Vampire ranken sich die verschiedensten Legenden und Kulte. Die offizielle Linie der Camarilla verbietet aber die Verbreitung solcher Gerüchte.

Geißel

Neben dem Sheriff gibt es in einigen Städten auch eine gefürchtete Geißel, welche die Domäne und das Umland von unerwünschten Kainiten säubert. Durch die Jagd auf unliebsame Besucher wird aus so manchem Vampir mit diesem Amt ein verbitterter, einsamer Jäger, dessen Anwesenheit im Elysium die wenigsten schätzen.

Geisterwesen

Es wird in zwei Arten von Geistwesen unterschieden, lebende Geistwesen (Spirits), wie Naturgeister und ähnliches, und die Geister der Toten (Wraiths). Es soll möglich sein, diese mit bestimmten Fähigkeiten zu kontaktieren, in äußerst seltenen Fällen nehmen sie auch von sich aus Kontakt auf.

Geschwindigkeit

Die Disziplin Celerity

Gestaltwandel

Die Disziplin Protean

Giovanni

Ein bestimmter Vampirclan. Die Giovanni sind besonders für ihre nekromantischen Fähigkeiten und ihre Art, den Mafiosi ähnlich zu sein bekannt.

Ghoul

Englische Schreibweise für Ghul

Ghul

Ein menschlicher Diener eines Vampirs, durch dessen Blut regelmäßig genährt und daher schnell gebunden. Ein Mensch oder Tier, der Vampirblut getrunken hat und mindestens einmal im Monat trinkt und dadurch nicht mehr altert und mit der Zeit besondere Kräfte entwickelt. Sie sind von ihrem Vampirmeister abhängig und dienen ihm, hauptsächlich bei Geschäften, die tagsüber erledigt werden müssen.

Golconda

Legendärer Bewußtseinszustand, bei dem der Vampir seine animalische Gier und seine menschliche Natur in Balance gebracht haben soll.

H

Harpyie

Die Schiedsrichter im Ringen um Ansehen innerhalb der kainitischen Gesellschaft. Harpyien selbst müssen großes Ansehen genießen, um über den Status ihrer Mitvampire entscheiden zu können. Durch ihr enormes Wissen über Abstammung, Schuld und Gegenschuld, sowie des Ruhmes und der Missetaten der übrigen Kainskinder bestimmen sie die soziale Hackordnung. Wenn auch gehässig als Tratschweiber gesehen, Harpyien können durch das rechte Wort im falschen Ohr gar Prinzen stürzen.

Haus und Clan

Bezeichnung für den Clan Tremere

Herde

Menschen oder Tiere, von denen sich der Vampir gefahrlos ernähren kann.

Hexer

Abfällige Bezeichnung für Haus und Clan Tremere

Hintergrund

Als Hintergrund bezeichnet man sowohl die Vergangenheit des Vampirs, als auch gewisse Werte, die bezeichnen welchen Einfluß und welche Möglichkeiten der Vampir unabhängig von den Spielabenden hat.

Hüter des Elysiums

Der Vampir mit diesem Amt wacht über die Einhaltung des Friedens in den Elysien der Stadt. Er genießt einige Privilegien, um die Wahrung der Tradition zu gewährleisten, wie etwa das Tragen von Waffen und auch deren Anwendung im Elysium, sollte das notwendig werden.

Hunter

Englische Bezeichnung eines Vampirjägers

I

Inconnu

Eine Sekte bestehend aus Elder und Methusalah, die sich mit dem Alter von der Vampirgesellschaft entfremdet haben und meist in Isolation leben, um Golconda zu erreichen. Obwohl die Mitglieder zu den mächtigsten agierenden Vampiren gehören, mischen sie sich selten ein. Nur bei wirklich wichtigen Ereignissen beraten sie über ein gemeinsames Vorgehen, vor allem um dem Jyhad zu entgehen.

Innerer Zirkel

Seit 500 Jahren findet alle 13 Jahre in Venedig ein Treffen von Elder aller Clans statt, bei dem jeweils der Älteste des Clans eine Stimme hat, alle anderen nur Rederecht. Nach ihrem Urteil werden die Justikare festgelegt, die bis zum nächsten Treffen im Amt bleiben.

Inplay

Von engl. "in play". Bezeichnet alles, was für das Spiel relevant ist oder wie es im Spiel erscheint. Wer inplay ist, hat mit dem Spiel begonnen.

Intelligence

Dieses Attribut steht für die Intelligenz des Charakters.

Intime

Wohl von engl. "in play(ing) time". Bezeichnet so wie inplay alles, was sich auf das Spiel bezieht. Häufig wird die Abkürzung IT dafür verwendet anzuzeigen, welche Inhalte zum Spiel gehören sollen.

J

Justikar

Eines der höchsten Ämter in der Camarilla. Der innere Zirkel bestimmt für jeden Clan der Camarilla für 13 Jahre einen Justikar, der als oberster Richter fungiert. Seine Entscheidungen dienen dazu, die Traditionen und die Gesetze der Camarilla aufrecht zu erhalten. Justikare können hierzu Konklaven einberufen.

Jyhad

Der große "Bürgerkrieg" unter den Vampiren, der mit dem Kampf der Vorsintflutlichen begonnen hat und sich bis heute im Ringen zwischen Camarilla und Sabbat, den Anarchen und Elder und der Clans untereinander fortsetzt. Es heißt sogar, daß der Jyhad nur Folge der Manipulationen seitens der Antediluvians sind, die ihre Nachkommen wie Schachfiguren in ihrem Spiel gegen die Ewigkeit benutzen.

K

Kain

Der Legende nach der Urvater aller Vampire. Es handelt sich dabei um den aus der Bibel bekannten Brudermörder, der nach seiner Tat von Gott verflucht wurde. In der Camarilla wird die Existenz eines solchen vampirischen Urvaters in aller Regel als Aberglauben abgetan.

Kainit

Eine Bezeichnung für einen Vampir

Kainskind

Eine Bezeichnung für einen Vampir

Kind

Deutsch für Childe

Konklave

Versammlung der Camarilla, die von einem Justikar einberufen wird. Jeder hat das Recht daran teilzunehmen und bei Abstimmungen hat jedes freigesprochene Mitglied eine Stimme. Wer der Versammlung ein Anliegen vortragen möchte, braucht zwei Fürsprecher, um vor den Justikar zu treten und Rederecht zu erhalten.

Kuss

Der Vorgang der Verwandlung eines Sterblichen in einen Vampir

L

LARP

Gängige Abkürzung der englischen Bezeichnung unseres Hobbys Live Action Role Playing. Laienimprovisationstheater ohne Zuschauer :-)

Lasombra

Ein bestimmter Vampirclan. Diesen gibt es fast ausschließlich in den Reihen des Sabbat, daher ist auch nicht viel mehr über sie bekannt, als dass sie die Schatten beherrschen können.

M

Mage

Englische Bezeichnung für einen Magier

Magier

Gerüchten zufolge soll es Menschen geben, die auf einzelne oder sogar erschreckend viele und mächtige magische Fähigkeiten zurückgreifen können. Teilweise sollen sie in Zirkeln organisiert sein. Über ihre Motive läßt sich nur spekulieren.

Malkavian

Ein bestimmter Vampirclan. Dieser ist besonders für seinen Wahnsinn, jedoch auch seine fast medialen Fähigkeiten bekannt.

Siehe auch Malkavianer

Manipulation

Dieses Attribut beschreibt die Fähigkeit des Charakters andere zu manipulieren.

Mannwolf

Andere Bezeichnung für einen Werwolf

Maskerade

Grundsatz der 1. Tradition, die Existenz von Vampiren vor der Welt der Sterblichen zu verbergen.

Methusalah

Ein Elder, der so lange gelebt und so viel gesehen hat, dass er sich resigniert aus dem Alltag der Vampirgesellschaft zurückzieht und seine Fäden aus dem Hintergrund zieht, wird Methusalah genannt. Die meisten von ihnen gehören der vierten oder fünften Generation an und stammen noch aus der vorchristlichen Zeit. Viele haben sich den Inconnu angeschlossen.

N

Neonate

Ausdruck für einen Kainiten, der zwar von seinem Sire freigegeben und von einem Prinzen in die Vampirgesellschaft aufgenommen wurde, die meisten Vampire stehen in diesem Status.

Neugeborener

Deutsche Übersetzung des Status Neonate

NLC

Abkürzung des Chroniknamens "Nod´s last chapter" oder vielmehr "Nette Leute Chronik" ;-)

Nosferatu

Ein bestimmter Vampirclan. Dieser fällt durch seine optische Hässlichkeit auf, doch als Informationshändler sind sie unverzichtbar.

Siehe auch Nosferatu.

O

Obfuscate

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit der Verdunklung. Diese Fähigkeit verbirgt den Anwender vor den Augen anderer. Clan Malkavian und Nosferatu beherrschen meist diese Disziplin.

Siehe auch Obfuscate.

Offplay

Von engl. "off play". Alles, was ausserhalb des Spieles gemacht und gesagt wird, somit für das Spiel keine Relevanz haben soll.

Outtime

Wohl von engl. "out of play(ing) time". Bezeichnet wie offplay die Dinge ausserhalb des Spieles. Die Abkürzung OT kennzeichnet Erläuterungen, die nicht im Spiel relevant sein sollen.

P

Pappnase

Bezeichnung, die sich im LARP für Spieler eingebürgert hat, die dazu neigen unfair zu spielen. Eine Pappnase spielt unglaubwürdig und ist wenig konsequent, wenn der Charakter durch die Folgen einen Nachteil hätte.

Perception

Dieses Attribut bezeichnet die Fähigkeit der Wahrnehmung des Charakters.

Potence

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit. Diese verleiht dem Anwender eine übernatürliche Stärke. Clan Brujah und Nosferatu beherrschen diese Disziplin.

Siehe auch Potence.

Powergamer

Bezeichnung, die sich im LARP für Spieler eingebürgert hat, die dazu neigen ihren Charakter nach Effektivität im Spiel zu optimieren. Absurde Hintergründe und ständiges Pochen auf Überlegenheit des Charakters sind dabei Pflicht, um als Powergamer berühmt zu werden. Gerade im Vampire Live wird man mit einem solchen Konzept keinen Spaß haben können, der Charakter würde auch nie von der Spielleitung zugelassen.

Presence

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit. Diese verstärkt und manipuliert die Ausstrahlung des Anwenders zu dessen Gunsten. Die Brujah, Toreador und Ventrue beherrschen diese Disziplin.

Siehe auch Presence.

Primogen

Erstgeborener eines Clanes, meist ist hiermit der Älteste gemeint. Der Primogen ist der Vertreter seines Clanes im Rat der Erstgeborenen, der den Prinzen beraten soll.

Prinz

Herr über eine Domäne wie einer Stadt oder eines ähnlichen Äquivalentes in der Camarilla. Die höchste Autorität, was die örtlichen Angelegenheiten der Camarilla angeht. Der Prinz hat in seiner Domäne das Gastrecht, das Recht der Vernichtung und allein das Recht seinen Untertanen zu erlauben, andere Vampire zu schaffen.

Prinzregent

Anderer Titel für den Seneschall

Protean

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit des Gestaltwandels. Diese wird fast ausschließlich von Clan Gangrel beherrscht.

Siehe auch Protean.

Q

R

Raserei

Deutscher Begriff für Frenzy

Ravnos

Ein bestimmter Vampirclan. Meist sind die Mitglieder dieses Clans für ihren unsteten Lebenswandel bekannt.

Rötschreck

Eine übernatürliche Furcht, die den Vampir meist flüchten lässt. Am häufigsten wird selbiges von Feuer oder Sonnenlicht verursacht. Ausdruck für die Panik, in die ein Vampir verfällt, wenn die Fluchtinstinkte des Tiers von ihm Besitz ergreifen.

S

Sabbat

Dies ist eine Vampirsekte, die im Spiel hauptsächlich als Gegner bekannt ist. Die Mitglieder des Sabbat gelten als grausam und unmenschlich. Eine organisierte Gruppierung von Vampiren, die mit der Camarilla um die Vorherrschaft rivalisiert. Sie entstand aus Mitgliedern der Anarchenrevolte im 15/16 Jhd., die sich nicht den Gesetzen der Camarilla beugen wollten. Sie vertreten die absolute Freiheit und Verantwortungslosigkeit jedes Vampirs, suchen die Nähe zum Tier in sich und verstoßen dadurch häufig gegen die Maskerade. Der Sekte gehören Abtrünnige fast aller Clans an, wobei die Lasombra und die Tzimisce die meisten Machtpositionen innehaben.

Seelenstärke

Deutsche Bezeichnung der Disziplin Fortitude

Seneschall

Vertreter und rechte Hand des Prinzen. Der Seneschall koordiniert meist die Stadt und manchmal kann man erwarten, beim Seneschall schneller zum Zug zu kommen, als lang auf eine Audienz beim Prinzen zu warten.

Serpentis

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit. Dieses ist eine fast ausschließlich von Setiten beherrschte Disziplin und daher nicht sonderlich bekannt.

Sethskind

Eine andere Bezeichnung für Mensch, welche darauf zurückgeht, dass alle Menschen Nachkommen des 3. Sohnes von Adam und Eva namens Seth sein sollen.

Setiten

Ein bestimmter Vampirclan. Die Setiten haben häufig ein besonderes Faible für Ägyptisches. Die Kinder des Set sind ein unabhängiger Clan, in der Regel gehören sie weder Camarilla noch Sabbat an.

Sheriff

In manchen Städten auch als Vogt bezeichnet, ist er für die Einhaltung der Traditionen und Gesetze der Domäne verantwortlich. Manchmal teilt er sich seine Verantwortung auch mit der Geißel.

Sire

Bezeichnung für den Erschaffer/Erzeuger eines anderen Vampirs, seines Kindes

Spirits

Spirits sind Naturgeister und ähnliches siehe auch Geisterwesen

Stärke

Deutsche Bezeichnung für die Disziplin Potence oder das körperliche Attribut Strength

Stamina

Bezeichnet das körperliche Attribut der Zähigkeit.

Starre

Der Zustand, in dem ein Vampir sich befindet, wenn ihm ein Pflock durch das Herz getrieben wurde. Manchmal aber wird auch der Torpor als Starre bezeichnet.

Status

Der gesellschaftliche Status eines Vampirs beruht hauptsächlich auf seinem Alter, aber zu einem sehr bedeutenden Anteil auch auf seinem Ansehen, über das die Harpyien maßgeblich entscheiden.

Ausführliches zum Status

Strength

Bezeichnet das körperliche Attribut der Körperkraft.

T

Thaumaturgy

Eine besondere von manchen Vampiren beherrschte Fähigkeit. Diese wird fast ausschließlich von den Tremere angewandt. Über diese besondere Disziplin der Blutmagie ist nicht viel bekannt.

Siehe auch Thaumaturgy.

Tier

Das Tier bezeichnet den inneren Drang des Vampirs, sich völlig seinen Trieben und Instinkten als Raubtier hinzugeben. Das Tier wohnt dem Kainiten vom Augenblick seiner Erschaffung inne und kann nur kurzfristig durch das Trinken von Blut besänftigt werden.

Siehe auch Frenzy und Rötschreck

Time Freeze

Selten angewandtes SL-Kommando, das im Spiel kurz die Zeit anhalten soll. Keiner macht also im Spielgeschehen weiter und schließt am besten Ohren und Augen. Das Time Freeze wird angewandt, um das plötzliche Erscheinen von Dingen zu simulieren, die man vielleicht real erst hereintragen muss.

Toreador

Ein bestimmter Vampirclan. Dieser besticht durch seinen besonderen Kunst- und Ästhetiksinn.

Siehe auch Toreador.

Torpor

Die Todesstarre, die ein Vampir annimmt, wenn er kurz vor der Zerstörung steht und kein Blut mehr hat, um seine Wunden auszuheilen.

Siehe auch Torpor.

Traditionen

Die Camarilla folgt 6 Traditionen, die angeblich von Kain festgelegt wurden. Diese Grundsätze lernt jedes Kind von seinem Erschaffer und jeder sollte sie beherzigen. Der Wortlaut findet sich hier

Tremere

Ein bestimmter Vampirclan. Er ist für seine strenge Hierarchie und seine magischen Fähigkeiten bekannt.

Siehe auch Tremere.

Tzimisce

Ein bestimmter Vampirclan. Mitglieder von selbigem sind für ihre Fähigkeit bekannt Fleisch und Knochen zu formen. Häufig wenden sie diese Fähigkeit auf sich selbst an, was zu grotesken Gestalten führen kann. Die Tzimisce sind als Mitglieder des Sabbat bekannt.

Tugenden

Deutsche Bezeichnung der Virtues

U

V

Vampir

Ein untotes Wesen, welches sich vom Blut der Menschen ernährt. Näheres unter Der Vampir

Vampirjäger

Es gibt Menschen, die von der Existenz von Vampiren oder anderen übernatürlichen Wesen überzeugt sind, und aus mannigfaltigen Gründen versuchen, diese zu zerstören oder gefangen zu nehmen. Auch soll es in der katholischen Kirche noch Organisationen geben, die als Nachfolger der Inquisition Vampire systematisch jagen und dabei teilweise selber übernatürliche Fähigkeiten nutzen, die ihnen aus ihrem starken Glauben erwachsen.

Ventrue

Ein bestimmter Vampirclan. Er besticht durch Noblesse und die Fähigkeit zu führen, aber auch durch Geschäftsinn.

Siehe auch Ventrue.

Verdunklung

Deutsche Bezeichnung der Disziplin Obfuscate

Virtues

Dies sind die moralischen Werte des Charakters in Punkte gefasst. In der Regel sind diese Gewissen (Conscience), Selbstbeherrschung (Selfcontrol) und Mut (Courage) in manchen seltenen Fällen werden diese aber auch anders bezeichnet.

Vogt

Anderer Titel für den Sheriff

Vorgeschichte

Geschichte des Charakters bis hin zum Einstieg ins Spiel

Vorsintflutliche

Deutsche Bezeichnung für die Antediluvians

W

Wahrnehmung

Deutsch für das geistige Attribut Perception

Werwolf

Eine Kreatur manchmal als Mensch auftretend, mit der Fähigkeit sich in einen Wolf und einen Kampfwolf zu verwandeln. Es gibt Kreaturen, die in der Lage sind, sich in Wolfsform oder einige Zwischenformen zu verwandeln. Diese leben meistens in Gruppen außerhalb der großen Städte und werden auch Garou oder Lupine genannt. Sie zählen die Kainiten zu ihren schlimmsten Feinden und Begegnungen mit diesen schreckenserregenden Kämpfern enden meist tödlich für den Kainiten.

Wolflinge

Anderer Name für Werwölfe

Wraiths

Die Geister der Toten. Es soll möglich sein, diese mit bestimmten Fähigkeiten zu kontaktieren, in äußerst seltenen Fällen nehmen sie auch von sich aus Kontakt auf. Siehe auch Geisterwesen

X

Y

Z

Zähigkeit

Deutsch für das körperliche Attribut Stamina

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